=MOD制作教程总目录=|舰务工程部工具导航
[重要]教程总目录,建立MOD的基本知识!!!!!转自:9ccn
[基本]建立一个家园2MOD的基本流程解说,以及本版的成立宗旨
以下这篇文章主要是针对任何想要建立一个家园2MOD的玩家提供一个指导方向,但是MOD过程自由,玩家可以自行判断来决定方向。
好--正文开始
1.决定一个主题
* 首先就是决定MOD的主题,看你是要以家园2的种族为主作出衍生著作,还是可以自己找个电视中的,小说中的主题来决定你的MOD主题
* 或者你可以原创一个种族,依照自己的想法,组建一个科幻舰队,或者摩彷衍生著作。
2.建立船只列表
* 决定好一个主题过后,你可以初步的建立它的船舰列表,比如说,母舰,护卫舰,战机,巡洋舰等等,先规划一个清单
* 对于一个初学者的MOD而言,船只种类不需要太多,简单规划为主
* 通常一个正规的可玩种族,应该包含:
o 母舰
o 战机
o 护卫舰
o 主力舰
o 资源船只
3.建立模型
* 如果是MAYA建模,MAYA中的一单位就是HW2的一单位
* 如果是MAX建模,输出成OBJ之后,OBJ的一单位即是游戏中的一单位
* 贴图大小,长宽一定是2的幂次倍,例如 64 128 256....1024 2048
* 建议将多张贴图合成单个图档,这样可以加速接下来的过程
4.设定船舰
这是最困难的地方很多步骤要同步进行,所以我将他细分为几个比较独立的部份,这很重要,对于初学者,一开始要掌握大型的MOD架构是不容易的,你最终的目的就是设计船舰,我们这里先以战舰战机为主,至于高达,太空堡垒那种东西,我们先不提。以下的部分功能由简单到复杂排列
[基本]RND tools Maya3.0 plugin的安装
提取家园2单位的模型,以及在精确位置添加武器硬点
* 纯粹物件:单纯的把一个模型放入游戏
* 探测器,资源船:基本的船舰参数设定
* 战机:加上武器,尾流
* 护卫舰:炮塔,大型尾焰
* 驱逐舰:内子系统
* 巡洋舰:外子系统,停泊路径
* 航空母舰:建造子系统,资源泊位,停泊路径
* 母舰:贴图分配,细节设置
* 其他:加上舰徽,变色贴图
* 共通分类
o 貼圖設定
+ 游戏引擎可用的HOD材质$glow $diffuse的数值文字教学
+ 简单的概念创造出舰队颜色,直观的队伍舰队颜色教学
o 硬点
+ 提取家园2单位的模型,以及在精确位置添加武器硬点
o 武器点
+ 提取家园2单位的模型,以及在精确位置添加武器硬点
o 子系统
+ 基本的子系统建模方法
+ 舰船AddAbility代码整理
o 停泊路径
+ 路径点MAYA设置简易概念
o 打捞点,维修点
o 尾焰喷流
o LOD设定
o 细节几何图形设定
5.代码配置
做好的船只,做好了HOD,接下来就是让他完整的在游戏内运作。这里最主要是交你如何把一艘船舰,放进游戏并且赋予他建造选单,研究科技树,等等的设置,基本上,这个动作是和4大项共同进行的,一样由难到简单。
* 船只设定
o[代码]家园2原版船只代码列表。
* 船舰 .ship的设置
o [代码].ship文件相关参数说明
o 舰船AddAbility代码整理
* 武器 .weapon的设置
o [代码]武器参数说明
o [代码]高阶武器.weapon修改教程,细节参数的使用
* 子系统 .subsystem的设置
o [代码].subsystem子系统文件参数说明
* 导弹 .missile的设置
o [代码]missile导弹,鱼雷文件参数说明
* 建造选单
o [代码]科技列表和建造列表基本概念
* 科技列表
o [代码]科技列表和建造列表基本概念
* 种族文件
o [翻译]在对战中添加Kpr族(经典教程)
6.高阶设定
这里就是比较困难的代码和MOD技术了,一定要将上面的基本流程熟悉再介入这些比较好
* 效果
* 特效 FX
o [代码]船只特效事件,简易events文件描述
o [高阶]FX Tool 特效工具基本概念
* AI
* HOD的独特硬点
* 建立地图
o [地图]地图参数简易教程
o [地图]地图参数说明及两种地图格式的合并方法
o [地图][转]地图背景制作教学
7.研究中的事物
这边就是目前依然在做技术突破的地区了,这个地方是难度稍高且需要对家园MOD有全面了解,还有需要懂一点英文,这边的问题,可能也不是我们几个老MODDER所能解决的,且这里牵涉到很多的代码设置,对于初学者而言,不宜太早介入
* 特殊的MAD动画
o [高阶]Madstate简明教程,船舰动画简易讲义
* 游戏事件 LUA 相关研究
o [高阶]fx mod任务参数讨论贴
* UI表单的更动
* 游戏规则设置
o [游戏规则]玩转游戏---制定你自己的游戏规则(初级篇)
o [高阶][研究]玩转游戏---制定你自己的游戏规则(中级篇)
* 硬体shader的研究
* 任务战役的编写
o [高阶]如何创建单人任务,简易概论
o [高阶研究]如何在单人任务中加入参考和反应舰队以及任务外部调用
8.其他
这里主要是介绍音效,舰徽,影片,声音,ATI等等的至入,对于一般的MOD,这东西比较其次。
[其他]MOD包装,档案工具(编译反编译工具)使用文档
* 音效 aif 的转换和至入
o [其他]修改音乐和音效
* 影片格式的更动
* 舰徽的制作
o [其他]制作舰徽
* 过关文件
o [其他]修改过关文件简易敎程 **** Hidden Message ***** 特别注意:本帖以及链接外的帖转自不同地方,部分帖子可能是由于保存的时候出现了问题,造成缺失余下部分,如有发现,请回帖,奖励&加分 本帖最后由 woyaori 于 2009-8-17 10:40 编辑
某人的博客里有不少东西,谁去摸一把?
找到了,应该是这个地方
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1480406674_0_1.html 有很多东西都重复了。。。 好熟悉的感觉。
陛下辛苦了。。 LZ辛苦了。。。。。。 图片怎么都是外链?不支持上传吗? 又加了新东西啦。。。 好专业...看半天,都迷糊了~辛苦了LZ~ 慢慢来吧,先从更改舰只和武器的参数开始。
感谢您的帮助! 有用哦 好好看看 回复 2# winok
看看 我喜欢这个 够难得,不过我尽量学会 很方便学习的呢 教程,这是我现在最需要的,不过我在网吧很不方便,不知道能不能打包下载的教程呢- -! 怎么打包big文件呢??把这些ship,weapon扔Data里就行了么??~!! 不错啊...加油!! 有不少东西 LZ辛苦了。。。。。。 看来,做一个MOD,不是件容易的事
我慢慢学 谢谢楼主,学习啦 看的有点眼花,但好像在维护,有的都进不去 本帖最后由 fan_ 于 2011-7-9 23:36 编辑
努力学习ing```{:soso__15646383790475289619_3:}
一点工具的链接显示论坛维护是为什么``` 楼主神族人士 回复可见的是什么 我的梦想啊、、 辛苦了,支持下。{:soso_e113:} 谢谢楼主,努力学习中
页:
[1]
2