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[截图] 简陋的黑洞炮特效

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发表于 2010-7-4 23:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 活宝 于 2010-7-4 23:56 编辑

黑洞炮就是发射一个黑洞吞噬敌人的武器,也是白河博士的爱机古兰森的得意武器之一。白河博士发现特效融合的秘密之后,我终于做出了黑洞的效果,不过还非常地简陋……

效果:
ss00011.jpg 黑洞形成
ss00012.jpg 慢慢地变大……
ss00013.jpg 越来越大……
ss00014.jpg 越来越大……
ss00015.jpg 正在吞噬一整只舰队
ss00016.jpg 所有船只都被吸了进去!
ss00017.jpg 黑洞开始收缩
ss00018.jpg 迅速地消逝
ss00019.jpg 咦,还剩下一些碎片?(没办法,所以才说简陋嘛……)

评分

参与人数 2声望 +16 铜币 +1 收起 理由
图门卿夫斯基 + 10 非常棒!
先祖突击队 + 6 + 1 已经很不错了。

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发表于 2010-7-5 00:00:19 | 显示全部楼层
呵呵不错了的确很像那种黑洞 后面的慢慢处理
发表于 2010-7-5 00:09:43 | 显示全部楼层
话说。。如果加上采集的话。。
那不就OK咯。。
吸收后瞬间采集完成
发表于 2010-7-5 00:27:56 | 显示全部楼层
如果能够对发射进行识别的话我可以用脚本来控制在命中后收集全图的RU。
副作用就是,会收集全图的一切资源。
而如果能够对命中区域作出判定的话我可以用脚本来控制直接让那些船完全消失。根本不会留下任何残骸。
副作用就是,友军也一样。
发表于 2010-7-5 00:44:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 X_UX-S 于 2010-7-5 00:45 编辑

查了一下。能够直接获得特效播放点的函数似乎不存在。那么似乎很难改进了。上面的第一条倒是可以用脚本做到。不过效果会很可怕。一开炮,所有RU全部给开炮者..
如果能定义命中区域..用SobGroup_FillSobGroupInVolume把船只列入SobGroup,再用SobGroup_Spawn让它们消失...似乎很完美。
或许我应该去问问X..
发表于 2010-7-5 01:23:14 | 显示全部楼层
。问叉子君吧。。反正这些东西是他们开发的。。
【我是汉化组。。不关我事
发表于 2010-7-5 10:24:04 | 显示全部楼层
能不能设计一个脚本让这些残骸在单位爆炸后以极快的速度四处飞散?模拟残骸逃出了黑洞引力的影响范围,这样不就完美了?
发表于 2010-7-5 10:29:36 | 显示全部楼层
残骸不属于单位也就根本不可能用SobGroup来控制
而且就算可以的话还是需要得到爆炸点,但我不知道怎么得到
发表于 2010-7-5 11:01:33 | 显示全部楼层
如果在旁边加上一些空间扭曲就更好了
发表于 2010-7-5 11:09:14 | 显示全部楼层
洞中间弄个 大漩涡 那比较像吧
发表于 2010-7-5 11:21:25 | 显示全部楼层
直接把整个地图弄黑就没问题了。。
超级无敌大黑洞
 楼主| 发表于 2010-7-5 11:44:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 活宝 于 2010-7-5 13:09 编辑
残骸不属于单位也就根本不可能用SobGroup来控制
而且就算可以的话还是需要得到爆炸点,但我不知道怎么得到
X_UX-S 发表于 2010-7-5 10:29


不知道通过获得被攻击船只的坐标可不可以?嗯,再研究研究……
发表于 2010-7-5 12:00:32 | 显示全部楼层
能不能设计一个脚本让这些残骸在单位爆炸后以极快的速度四处飞散?模拟残骸逃出了黑洞引力的影响范围,这样 ...
先祖突击队 发表于 2010-7-5 10:24



    然后四散的碎片再撞毁其它船只 其它船只的残骸再撞毁其它船只······
  最后母舰沉没............
发表于 2010-7-5 12:21:38 | 显示全部楼层
最后整个宇宙都陷入这种无限循环。。
没有生物
发表于 2010-7-5 12:45:16 | 显示全部楼层
还不如说一个黑洞制造得大过头,慢慢把整个地图的船都给吸了……
话说最近新式武器层出不穷啊!
发表于 2010-7-5 14:15:42 | 显示全部楼层
回复 12# 活宝

问题是如何获得。
函数里只有GetAttackers。虽然用判断SobGroup_IsDoingAbility的方式可以检测到武器开火但是如何检测目标是问题。
发表于 2010-7-5 15:29:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 X_UX-S 于 2010-7-5 15:31 编辑

哎?不过等一等。范围杀伤的效果是怎么实现的?
知道原理或许会帮助思考。
——————————————————————————
如果仅仅是像防空护卫舰那样的话就不行了呢..
发表于 2010-7-5 16:18:21 | 显示全部楼层
似乎和辐射云一样的原理?
发表于 2010-7-5 16:48:59 | 显示全部楼层
我不清楚。
另:没有办法来判定武器命中了谁。而且根本没有处理残骸的函数。
发表于 2010-7-5 17:04:09 | 显示全部楼层
好漂亮的特效...
 楼主| 发表于 2010-7-5 18:03:09 | 显示全部楼层
哎?不过等一等。范围杀伤的效果是怎么实现的?
知道原理或许会帮助思考。
——————————————————————————
如果仅仅是像防空护卫舰那样的话就不行了呢..
X_UX-S 发表于 2010-7-5 15:29



呃,的确是和那个差不多……
发表于 2010-7-6 10:11:46 | 显示全部楼层
什么叫飞船会被黑洞向黑洞么。。
这句话麻烦解释
发表于 2010-7-6 12:49:40 | 显示全部楼层
估计是少了一个“吸”字。
吸引这种东西基本不可能。
发表于 2010-7-11 10:26:20 | 显示全部楼层
我觉得把这个效果录个视频传到贴吧不错~
发表于 2010-7-11 20:47:57 | 显示全部楼层
把黑洞周围的背景扭曲一下,效果会更好
 楼主| 发表于 2010-7-11 21:02:19 | 显示全部楼层
是啊………
发表于 2010-8-10 22:48:28 | 显示全部楼层
采矿倒是不麻烦了,都吸过来,。。别把自己人吸进去。。。
发表于 2011-3-23 13:44:32 | 显示全部楼层
牛叉啊。。。如果和导弹结合。。不错。。比较看好。。
发表于 2011-4-18 13:22:51 | 显示全部楼层
要是把这个弄进游戏里……就不用玩了……直接造出一艘这舰船开过去一炮…………
发表于 2012-5-13 17:00:15 | 显示全部楼层
这个炮真省事
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