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[模组] 开发一个海战MOD,有人玩吗?

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发表于 2010-9-22 14:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个小想法,在家园的引擎上开发一个二战的海战mod,地图限制成只有长宽,没有高度,防止军舰飞上天,只能在平面上移动,平面上弄一个接近无限大面,附海水的贴图,这样应该能实现水面的效果,战舰模型直接按照实际的做就行,尽量精细,各项属性都可以贴近实际。
但是有一点好像有问题,航空母舰有飞机起飞要控制起来只能在平面上飞不太真实,如果这样只能玩大舰巨炮了,航母无法实现,潜艇也无法实现。游戏以PK为主,没有采矿模式,也没有建造模式~
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发表于 2010-9-22 14:48:50 | 显示全部楼层
比较喜欢现代战舰...特别是大炮
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 楼主| 发表于 2010-9-22 15:06:08 | 显示全部楼层
潜艇可以用隐形及反隐来实现,攻击潜艇只能用护卫舰,驱逐舰,和轻巡洋舰先发现然后投掷反潜深弹及火箭深弹攻击,其他武器均无效即可。
另外中途岛战役这个海战有戏有谁玩过?能开发MOD吗?也许还是做到原本就是海战的游戏里比较好~~
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发表于 2010-9-22 15:08:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-22 15:28:15 | 显示全部楼层
很生猛,那鱼雷~~~
使用烘培贴图效果会好一点

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发表于 2010-9-22 15:30:57 | 显示全部楼层
那样就变成纯属的即时战略游戏了
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 楼主| 发表于 2010-9-22 15:31:52 | 显示全部楼层
如果有家园2里有重力设置的话(类似很多FPS游戏里那样,人会贴在地面上行走)航母也能实现了,给飞机一个升力就行!哈哈YY~ing
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发表于 2010-9-22 17:09:24 | 显示全部楼层
未命名.JPG 舰队指挥官表示毫无压力
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 楼主| 发表于 2010-9-22 17:21:43 | 显示全部楼层
这个游戏做得有点糙啊~~



我看压力很大呀~
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发表于 2010-9-22 17:34:37 | 显示全部楼层
Fleet Command
Jane's Fleet Command Splash Screen.jpg
Developer(s)         Sonalysts Combat Simulations Inc.
Publisher(s)         Initially Electronic Arts, later Strategy First
Designer(s)         Sonalysts Combat Simulations Inc.
Platform(s)         Windows
Release date(s)         Janes's Fleet Command 1999

SCS-Fleet Command 2006
Genre(s)         Real-time tactics
Mode(s)         Single player, multiplayer
Rating(s)         ESRB: E (Everyone)
Media         CD-ROM
System requirements

Jane's Fleet command: Windows 95, Windows 98, Windows 2000[1] or Windows XP,[1] 200 MHz Pentium, 32MB RAM, DirectX 6.0 compatible, 8x CD-ROM drive, 2MB PCI or AGP video card.

SCS-Fleet Command: Windows 98SE, Windows 2000 and Windows XP Recommended -550 MHz processor, 128MB RAM, 8x CD-ROM/DVD-ROM drive, Direct 3D compliant Video Card with 32 MB RAM and Sound Card both with DirectX 9.0c compatible drivers, Desktop Resolution of 800x600 @ 16-bit color depth, 1GB hard-drive space for full installation. Internet or LAN connection required for multiplayer.

10年前的游戏,至今依旧是最好的海战模拟
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发表于 2010-9-22 22:59:12 | 显示全部楼层
我牛肉满面……
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 楼主| 发表于 2010-9-23 00:13:41 | 显示全部楼层
可是那个舰队指挥官的画面实在是糙啊。
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 楼主| 发表于 2010-9-23 00:14:38 | 显示全部楼层
问一下,家园的模型不能使用3DS MAX做吗?
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发表于 2010-9-23 00:37:03 | 显示全部楼层
可以啊,还需要MAYA来转
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发表于 2010-9-23 06:41:23 | 显示全部楼层
随便歪楼自重。。。

这个主意本来是好的。。但是没有可行性。。
如如何建造。。船厂么那就要大陆。。而且资源问题。。。
接着下来的是。。如果让他们水平移动的话。。那么就失去了角度射击的优势。这是HW2一特色。。在不同的角度有不同的准确度。。
战机可不理你是不是水平。。。
潜水艇不是无限度下潜的。。但是HW2里面没问题。。。
最后。。技术问题
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发表于 2010-9-23 08:59:10 | 显示全部楼层
很好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

评分

参与人数 1声望 -5 收起 理由
怜月枫 -5 恶意灌水

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发表于 2010-9-23 11:29:06 | 显示全部楼层
地图限制成只有长宽,没有高度,————[怎么实现?]
防止军舰飞上天,只能在平面上移动,————[同上,怎么实现?]
平面上弄一个接近无限大面,附海水的贴图,这样应该能实现水面的效果,————[效果会恶心死的——暂且不论这个“无限”怎么和背景衔接]
战舰模型直接按照实际的做就行,尽量精细,各项属性都可以贴近实际。————[工作量]
但是有一点好像有问题,航空母舰有飞机起飞要控制起来只能在平面上飞不太真实,如果这样只能玩大舰巨炮了,航母无法实现,潜艇也无法实现。游戏以PK为主,没有采矿模式,也没有建造模式~————[这种东西放到HW的游戏模式来本身就没什么意义……最后效果还会极其糟糕——再考虑考虑实体水面和舰船的碰撞吧,能不能在水上待着还是个问题。考虑考虑性价比……先不说有谁会玩,有谁会去做呢?]
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 楼主| 发表于 2010-9-23 14:50:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 JustdoitUp 于 2010-9-23 14:51 编辑

地图限制成只有长宽,没有高度,————[怎么实现?]
--地图编辑器用过没有?用过就知道可以实现~
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防止军舰飞上天,只能在平面上移动,————[同上,怎么实现?]
--如果没有重力场这个设置可以用的话,只能用地图来限制。
-------------------------------------------------------
平面上弄一个接近无限大面,附海水的贴图,这样应该能实现水面的效果,————[效果会恶心死的——暂且不论这个“无限”怎么和背景衔接]
--海水效果也许会恶心点,但是衔接问题你还是不太懂,弄一个海空背景的球型贴图就没有太大问题,我们做效果图都是这么处理的,很多游戏亦然。
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战舰模型直接按照实际的做就行,尽量精细,各项属性都可以贴近实际。————[工作量]
--工作量着实不小,但网上也有不少现成素材,有的要收费,有的免费的。
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但是有一点好像有问题,航空母舰有飞机起飞要控制起来只能在平面上飞不太真实,如果这样只能玩大舰巨炮了,航母无法实现,潜艇也无法实现。游戏以PK为主,没有采矿模式,也没有建造模式~————[这种东西放到HW的游戏模式来本身就没什么意义……最后效果还会极其糟糕——再考虑考虑实体水面和舰船的碰撞吧,能不能在水上待着还是个问题。考虑考虑性价比……先不说有谁会玩,有谁会去做呢?]
--很多东西说白了都没多大意义,只是满足一下趣味消磨一点时间而已,『实体水面和舰船的碰撞』不知道你怎么会觉得有问题,软件里又不像现实中,在程序里就算你把一个实体塞到另一个实体里一样,既不会报错也不会死机,看来你不是很了解3d程序的特点。如果是自己做我承认也没那么多时间,看看现在好像玩家园的人实在是少,以前的那些热血青年也不知道现在都在忙什么,也许和我一样为讨生计吧。最后楼上还能这么细心一点一点看完,我很欣慰啊,呵呵。
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发表于 2010-9-23 15:12:11 | 显示全部楼层
--地图编辑器用过没有?用过就知道可以实现~
你看得太浅了..所谓的在地图边界上限制,根本不能真正意义上地屏蔽高度轴向——一次碰撞就可能把单位推出水平面。

--如果没有重力场这个设置可以用的话,只能用地图来限制。
同上

--海水效果也许会恶心点,但是衔接问题你还是不太懂,弄一个海空背景的球型贴图就没有太大问题,我们做效果图都是这么处理的,很多游戏亦然

HW2的背景自然是球形贴图,但模型由引擎渲染出的效果与2D绘制的效果想统一是很困难的——设想玩家镜头沿水平面观看,3D的边界必定会显露无遗……而且静态的“水”看起来会是什么样子呢,自己想一下。

--工作量着实不小,但网上也有不少现成素材,有的要收费,有的免费的。

模型与游戏模型之间的差距可不是一点半点
万面以上的高模不能要
用了漫反射以外贴图的不能要
只贴材质的不能要
一大堆几何体拼接的不能要……
最后能用的又有几个呢。而且版权还是个问题。
再说炮塔一类,要单独分出模型等等……以上还都只是模型的问题,组装又是另一回事。Hardpoints、Dockpath…………光这些的工作量就很难实现了(参见9CCN-WWXX MOD)


--很多东西说白了都没多大意义,只是满足一下趣味消磨一点时间而已,『实体水面和舰船的碰撞』不知道你怎么会觉得有问题,软件里又不像现实中,在程序里就算你把一个实体塞到另一个实体里一样,既不会报错也不会死机,看来你不是很了解3d程序的特点。如果是自己做我承认也没那么多时间,看看现在好像玩家园的人实在是少,以前的那些热血青年也不知道现在都在忙什么,也许和我一样为讨生计吧。最后楼上还能这么细心一点一点看完,我很欣慰啊,呵呵。

实际上是你不了解HW2的特点……
HW2引擎中在模型实体距离过近时(碰撞盒判定到碰撞后)会导致双方都变得极不稳定(放到这个例子里就是水面舰艇能不能正常移动都是个问题)
真实的情况就是双方模型不会重合,而是会靠在一起颤抖甚至旋转。一个有实体碰撞(但不完善)的引擎比不考虑碰撞更难受。
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 楼主| 发表于 2010-9-23 17:06:34 | 显示全部楼层
要这么说的话HW2看来是不支这些想法了,老引擎的局限太多了。
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发表于 2010-9-23 18:37:30 | 显示全部楼层
乃们可以为此开个辩论帖了  LZ想法很好  也请各位大大不要在这边否定这个否定那个 即使不现实 大家就当是个水帖来娱乐娱乐嘛  无论你是来显摆还是什么的.. 别误会 我没有指任何人
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 楼主| 发表于 2010-9-23 19:46:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 JustdoitUp 于 2010-9-23 19:56 编辑

以我的经验,游戏中出现模型重叠但没有发生碰撞的情况很多很多,我想不用举例了。
模型精细我想关系不大,现在游戏都是朝着越来越高的要求走了,只要优化的好没太大问题,DX11的曲面细分不一样也很流畅吗,地铁2033很多场景都达到乱真的境界了,如果再加上3D VISION,YY了。
前提是玩家要有高一点的配置。不知道HW2支不支持贴图的透明通道,也就是可以通过贴图来优化模型,玩过CS 的想象一下铁丝网的门,其实就2个3角面,懂的人知道我在说什么。
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发表于 2010-9-23 20:00:41 | 显示全部楼层
已经因某些原因重叠上时双方会优先脱离,但在正常移动时会怎样你自己开了碰撞去试就知道
很不幸地:HW2引擎在高面数(特别是超过10W面后)时运行效能会极大地下降
对于Alpha通道的应用一直都只是实践中
现在来看没有真正用好的
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发表于 2010-9-23 20:03:30 | 显示全部楼层
永远别把HW2引擎想得太先进了
不说Normals,就是支持Bump,显示效能都会大幅提升
HW2适合的就是低多边形+贴图
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 楼主| 发表于 2010-9-23 20:13:29 | 显示全部楼层
可以回忆一下采矿船在采矿时机械臂经常伸进陨石里~
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发表于 2010-9-23 20:18:41 | 显示全部楼层
那是动画而已
采矿船的移动状态(距矿石多远)是有数据设定好的
用Kamikaze攻击模式的单位去撞另一个单位试试看
比如V突袭撞H无畏
你就知道什么叫卡住了
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 楼主| 发表于 2010-9-23 20:44:45 | 显示全部楼层
水面可以设定成一个简单物体,不要带太多属性,参考星云(DUST CLOUD)可否实现
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发表于 2010-9-23 20:51:07 | 显示全部楼层
星云[Nebula]和尘云[Dust Cloud]实际上就是带视觉效果的一个区域
这样的话不如直接把水面做成一个特效
在地图加载后播放就是了
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 楼主| 发表于 2010-9-23 21:06:32 | 显示全部楼层
有点意思,不过这样貌似太折腾了~~还是期待原生的海战游戏了然后破解做MOD~~
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发表于 2010-9-23 22:40:21 | 显示全部楼层
还有就是,HW2的地图太小了,玩海战的话只能玩局部小打小闹规模的。
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