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[求助] 求证一个迷惑了半天的问题 CloakAbility

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发表于 2012-2-16 20:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个教程说明究竟对不对?
-----------------------------------------------------------------
addAbility(NewShipType, "CloakAbility", 1, 2, 2000, 0, 1, 100, 0.6, 200)
说明
1: 该功能是否可用0不可用,1可用
2: 决定隐形效果的系数
2000: 隐形场半径.
0: 当能量低于此值时解除隐形.
1: 每秒消耗的能量数.
100: 初始消耗耗的能量数.
0.6: 不隐形时,每秒能量回复.
200: 进入隐形状态最小剩余能量数.
-----------------------------------------------------------------
如果对的话,
addAbility(NewShipType,“CloakAbility“,0,1,2000,4000,3,100,1,1000)
应该是怎么意思?

另,fx1.88的多级隐形是怎么实现的?
发表于 2012-2-16 21:16:12 | 显示全部楼层
哪里不对了?
写到这种程度还来问“什么意思”我实在是很无奈——明明都写得那么清楚了。自己试试什么事都解决了。
参数内的第二个就是隐形强度。分级别的隐形无非就是定义不同的探测强度和隐形强度而已。
 楼主| 发表于 2012-2-17 00:17:07 | 显示全部楼层
X_UX-S 发表于 2012-2-16 21:16
哪里不对了?
写到这种程度还来问“什么意思”我实在是很无奈——明明都写得那么清楚了。自己试试什么事都 ...

因为没有定义“能量最大值”的参数啊?
对比能量场的说明:
DefenseFieldAbility防御场
如addAbility(NewShipType, "DefenseFieldAbility", 1, 0, 1200, 200, 200, 1, 0.6, 0, "defensefield_sphere_spray")
说明
1: 该功能是否可用0不可用,1可用
0: 是否默认开启(0 = 不开启, 1 = 开启)
1200: 防御场半径.
200: 总能量.
200: 当能量小于或等于这个值时,可以手动解除防御场.
1: 每0.1秒消耗的能量数。
0.6: 解除防御场时每0.1秒回复的能量数
0: 开启防御场所需的最小剩余能量.
"defensefield_sphere_spray": 防御场的效果.(如颜色)


我觉得应该是这样的:
CloakAbility隐形
如addAbility(NewShipType,“CloakAbility“,0,1,2000,4000,3,100,1,1000)
说明
0: 该功能是否可用0不可用,1可用
1: 决定隐形效果的系数
2000: 隐形场半径.
4000: 当能量低于此值时解除隐形.(应该是最大能量值)
3: 每秒消耗的能量数.(应该是每0.1秒消耗)
100: 初始消耗耗的能量数.
1: 不隐形时,每秒能量回复.(应该是每0.1秒消耗)
1000: 进入隐形状态最小剩余能量数.

不知道我的猜测对不对?
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