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楼主: 竹笋炒墨

[资讯工具] 能修改舰队属性的DATA包

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发表于 2010-9-30 10:47:16 | 显示全部楼层
LZ很强大.支持~~[s:32]
发表于 2010-11-23 11:25:59 | 显示全部楼层
这个不错,支持一下楼主!
发表于 2010-12-7 19:55:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷紫 于 2010-12-7 20:25 编辑

虽然不是很喜欢修改属性,不过还是研究研究吧。
发表于 2010-12-8 18:53:17 | 显示全部楼层
好东西啊····顶
发表于 2010-12-9 14:48:13 | 显示全部楼层
是原族的data?太感谢了。
发表于 2011-4-24 12:36:12 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!
发表于 2011-4-24 12:51:06 | 显示全部楼层
解压缩到 homeworld2 安装程序主目录下(是要其中的Date文件夹的内容补充到现有Date文件夹

里去)
然后是很重要的一步.
在游戏主程序的快捷方式右键点击-属性-快捷方式-目标-
在目标末尾添加   " -overrideBigFile"  注意在-的前面到地址的最后有一个空格

------步骤2:
到你刚刚解压缩进文件的 /Homeworld2/Date/ 文件夹里.看见了多出不少东西吧?找到 Ship 文件夹,打开它.
这时候你会发现里面有很多个包含名称的文件夹,全是英文的.看不懂?不要紧,下面的内容会帮助你.


************************************分割线********************************************

希拉格  
船坞-------------------hgn_shipyard  
母舰-------------------hgn_mothership  
侦察机-----------------hgn_scout  
战斗机-----------------hgn_interceptor  
轰炸机-----------------hgn_attackbomber  

护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette  
脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette  
布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette  

鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate  
防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate  
离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate  
登陆舰-----------------hgn_marinefrigate  
防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate  

驱逐舰-----------------hgn_destroyer  
战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser  
航母-------------------hgn_carrier  

火炮平台---------------hgn_gunturret  
离子炮平台-------------hgn_ionturret  
                  
采矿船-----------------hgn_resourcecollector  
采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller  

探测器-----------------hgn_probe  
电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe  
临近感应器-------------hgn_proximitysensor  

船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim  
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg  
超太空核(剧情)-------hgn_hscore  
无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught  
运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6  
============================================================  
先祖  
雄峰战机---------------kpr_attackdroid  
守护者-----------------kpr_destroyer  
漫步者-----------------kpr_mover  
萨尤卡-----------------kpr_sajuuk  
萨尤卡(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors  
============================================================  
伟格  
母舰-------------------vgr_mothership  
船坞-------------------vgr_shipyard  

侦察机-----------------vgr_scout  
战斗机-----------------vgr_interceptor  
轰炸机-----------------vgr_bomber  
长枪战机---------------vgr_lance fighter  

激光炮艇---------------vgr_lasercorvette  
指挥艇--------------- vgr_commandcorvette  
布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette  
导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette  

突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate  
导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate  
渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate  

驱逐舰-----------------vgr_destroyer  
战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser  
航母-------------------vgr_carrier  

采矿船-----------------vgr_resourcecollector  
采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller  

跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform  
火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun  
导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile  

探测器-----------------vgr_probe  
电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm  
临近感应器-------------vgr_probe_prox  

指挥中心(剧情)-------vgr_commstation  
指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation  
行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller  
行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile  
马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan  




根据以上内容找到你要改的文件夹,进入.例如我现在要修改希格拉的战巡hgn_battlecruiser 那么就到Homeworld2

\Data\Ship\hgn_battlecruiser里面去.



************************************分割线********************************************

------步骤3:

用记事本打开.ship结尾的文件.例如我现在用记事本打开hgn_battlecruiser.ship
那么我们修改什么那?那么多数据.别急,先看看我们在任务的时候需要修改哪些属性:


maxhealth 血/防御力/装甲..(你爱怎么称呼都可以啦)

dustCloudDamageTime 在被激星尘中的生存时间 (这就是你一定要用防御场护卫舰或者是漫步者的原因)

nebulaDamageTime 在辐射星云中的生存时间 (同上)

addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20) 是否可以被EMP瘫痪(除非你很喜欢船在那里被呆呆挨打,那么你可以不改)

addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) 能否被捕捉(不想要敌人开着你的无敌战舰到处游荡吧?)






NewShipType.maxhealth = 460000

这是一行HP的参数,=后面的数字越大当然就越好.不过注意,当它是10位数之后就没有必要继续增加了..因为此时游戏了装甲

显示为负数!(完全无敌了)不过就算只有5为数,只要不被战巡轰到一般也不会有问题.
PS:别改错阵营了= =|| 同理敌人的血改成1也很好啊~~






NewShipType.dustCloudDamageTime = 280
NewShipType.nebulaDamageTime = 500

这2个数据如果是你的种族看到就删除这一整行!删除之后就跟漫步者在被激星云中和开了防御场护卫舰是一样的了.
PS:改维格尔的时候千万不要手软,只要把后面的时间改成1就好了,他们进去就爆炸.
************************************************************

addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20)  
addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1)   <<----300是修改的值,越小捕捉速度越快.
*********************************************************************************
整行删除,特殊修改则修改后面的数字,记得要格式对齐,还要是正数.
PS:这2个一定要改!!因为之前忘记改了,被敌人拿3艘渗透把一艘落单的无敌战巡给拿去了...
PS2:对维格尔的船只记得把捕捉的那项改小小小,1最好


************************************分割线********************************************

-----步骤4:
运行快捷方式进入游戏


以上就是一些最最最简单的修改方法,速度修改由于涉及到许多方面,在此先不提倡.
下面总结下修改方法.
1) 许多属性可以直接在 "=" 后面改数字 另一些则改 "( )" 里的数字
2) 很多属性可以整行删除但不影响游戏
3) 遇到不清楚的属性修改方法可以先试着改一下,出现问题再还原!所以原文件记得备份好.
附加资料 Ship文件说明

NewShipType = StartShipConfig()  
NewShipType.displayedName = “$1544“--------------------点击舰船以后所显示的名字  
NewShipType.sobDescription = “$1545“-------------------点击该单位以后所显示的说明  
*********************************************************************************************

NewShipType.maxhealth = 460000-----***------------------最大HP  
NewShipType.regentime = 6----------***----------恢复到满HP所用的时间  
NewShipType.minRegenTime = 6--------***------------恢复到满HP的时间系数  
NewShipType.sideArmourDamage = 1----***-----------侧面装甲伤害系数  
NewShipType.rearArmourDamage = 1-------***----------后面装甲伤害系数  
NewShipType.isTransferable = 0-------------------------可否在对战中将该单位送给友军  
NewShipType.useEngagementRanges = 1  
NewShipType.unitCapsNumber = 11  
NewShipType.addedUnitCaps = 101  
NewShipType.paradeData = “hgn_mothership_parade“---------阅兵列队方案  
NewShipType.SquadronSize = 1-----------------------------每组数量  
NewShipType.formationSpacing = 60------------------------编队之间的间隔距离  
NewShipType.passiveformation = “Spear“---------------------被动模式下的阵型  
NewShipType.defensiveformation = “x“------------------------防御模式下的阵型  
NewShipType.aggressiveformation = “Claw“-------------------攻击模式下的阵型  
NewShipType.mass = 2000----------------------------------舰船质量  
NewShipType.collisionMultiplier = 1----------------------碰撞系数,跟碰撞判定有关  
NewShipType.thrusterMaxSpeed = 166------------***---------侧移最大速度  
NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 360---------***-------直行最大速度  
NewShipType.rotationMaxSpeed = 26 --------***----------转向速度,每秒多少度  
NewShipType.thrusterAccelTime = 3 ------***----------------侧移加速到全速的时间  
NewShipType.thrusterBrakeTime = 1 --------***-------------侧移减速到0的时间  
NewShipType.mainEngineAccelTime = 6 ------***--------------直行加速到全速的时间  
NewShipType.mainEngineBrakeTime = 1 ------***---------------直行减速到0的时间  
NewShipType.rotationAccelTime = 0.66 -----***--------------转向加速到全速的时间  
NewShipType.rotationBrakeTime = 0.3 ------***-----------转向减速到0的时间   
NewShipType.thrusterUsage = 1  
NewShipType.accelerationAngle = 80--------***-----------加速度  
NewShipType.mirrorAngle = 0  
NewShipType.secondaryTurnAngle = 0  
NewShipType.maxBankingAmount = 10  
NewShipType.descendPitch = 10  
NewShipType.goalReachEpsilon = 25-----------------------报告到达目的地时离目标的距离  
NewShipType.slideMoveRange = 350  
NewShipType.controllerType = “Ship“--------------------该单位是否可以被玩家控制  
NewShipType.tumbleStaticX = 0  
NewShipType.tumbleStaticY = 0  
NewShipType.tumbleStaticZ = 0  
NewShipType.tumbleDynamicX = 0  
NewShipType.tumbleDynamicY = 0  
NewShipType.tumbleDynamicZ = 0----------------以上6条是该单位在静止和移动中的颠簸范围  
NewShipType.tumbleSpecialDynamicX = 0  
NewShipType.tumbleSpecialDynamicY = 0  
NewShipType.tumbleSpecialDynamicZ = 0 --------以上3条是该单位在使用特殊能力时的颠簸范围  
NewShipType.relativeMoveFactor = 1------------这个变量决定相邻的两艘船在移动时的距离   
NewShipType.swayUpdateTime = 10  
NewShipType.swayOffsetRandomX = 10  
NewShipType.swayOffsetRandomY = 10  
NewShipType.swayOffsetRandomZ = 10  
NewShipType.swayBobbingFactor = 0  
NewShipType.swayRotateFactor = 0-----***------以上6条定义该单位摇摆的幅度和偏移范围  
********************************************************************************************************

NewShipType.useTargetRandom = 1---------------可否用武器随机攻击目标  
NewShipType.targetRandomPointXMin = -0.1  
NewShipType.targetRandomPointXMax = 0.1  
NewShipType.targetRandomPointYMin = -0.1  
NewShipType.targetRandomPointYMax = 0.1  
NewShipType.targetRandomPointZMin = -0.1  
NewShipType.targetRandomPointZMax = 0.1---***-----以上6条定义对敌人追击时偏移量  
NewShipType.dustCloudDamageTime = 680-----***------在被激星尘中的生存时间  
NewShipType.nebulaDamageTime = 600---------***-----在辐射星云中的生存时间  
NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“  
NewShipType.BuildFamily = “Shipyard_Hgn“------------------建造级别  
NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“---------------攻击类型  
NewShipType.DockFamily = “Shipyard“-----------------------建造和停泊的级别  
NewShipType.AvoidanceFamily = “MotherShip“  
NewShipType.DisplayFamily = “Capital“--------------------点击舰船以后显示的级别  
NewShipType.AutoformationFamily = “SuperCap“--------------编队级别  
NewShipType.CollisionFamily = “Big“-------------------------碰撞等级  
NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“--------------------装甲类型  
NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“---------------------人口大类里的级别  
NewShipType.UnitCapsShipType = “Shipyard“--------------------在人口小类里面的类型  
NewShipType.fightervalue = 0------------------------战机单位评估  
NewShipType.corvettevalue = 0-----------------------艇单位评估  
NewShipType.frigatevalue = 1------------------------护卫舰单位评估  
NewShipType.neutralvalue = 5------------------------中立单位评估  
NewShipType.antiFightervalue = 5------------------对该单位反战机能力的评估  
NewShipType.antiCorvettevalue = 0-----------------对该单位艇能力的评估  
NewShipType.antiFrigatevalue = 0------------------对该单位护卫舰能力的评估  
NewShipType.totalvalue = 20-------------------------价值总评估  
NewShipType.buildCost = 6--------------------------建造消耗资源  
NewShipType.buildTime = 6---------------***-----建造需要的时间  
NewShipType.buildPriorityOrder = 20---------------------建造优先权  
NewShipType.retaliationRange = 4800-------------------主动攻击的范围  
NewShipType.retaliationDistanceFromGoal = 160--------主动攻击追击未果返回的距离  
NewShipType.visualRange = 60--------***-----该单位在电磁屏蔽中被敌方发现的最大距离  
NewShipType.prmSensorRange = 8000----***-------感应器范围,能够清楚观察敌人的最大距离  
NewShipType.secSensorRange = 9000----***-------感应器范围,能够发现敌人的最大距离  
NewShipType.detectionStrength = 1---***--------能否看到隐形或者其他状态的敌人  
NewShipType.TOIcon = “Triangle“---------------点击该单位显示的战术级别框  
NewShipType.TOScale = 1-------------------该单位在屏幕上显示的大小比例  
NewShipType.TODistanceFade0 = 7000  
NewShipType.TODistanceDisappear0 = 5000  
NewShipType.TODistanceFade1 = 2500  
NewShipType.TODistanceDisappear1 = 2000  
NewShipType.TODistanceFade2 = 12000  
NewShipType.TODistanceDisappear2 = 35000-------------以上6条定义战术级别框的一些相关设定。  
NewShipType.TOGroupScale = 1-------------------------组队选择参数  
****************************************************************************************************************
NewShipType.TOGroupMergeSize = 0---------------------组队选择参数  
NewShipType.mouseOverMinFadeSize = 0.08500000000000001  
NewShipType.mouseOverMaxFadeSize = 0.1  
NewShipType.healthBarstyle = 2------------------血条的形式  
NewShipType.nlips = 0---------------------------模型的显示比例值  
NewShipType.nlipsRange = 10000------------------  
NewShipType.nlipsFar = 0  
NewShipType.nlipsFarRange = 0---------------以上3条定义模型显示(nlips)的相关设定  
NewShipType.SMRepresentation = “Mesh“-----------------在星图上显示的方式  
NewShipType.alwaysInRenderList = 1--------------------是否显示在星图上  
NewShipType.meshRenderLimit = 32500-------------------清楚显示的最大距离  
NewShipType.dotRenderLimit = 10-----------------------逐渐显示的递增参数  
NewShipType.visibleInSecondary = 1  
NewShipType.goblinsStartFade = 400-----------------显示船体细节的最大距离  
NewShipType.goblinsOff = 400-----------------------关闭船体细节的距离  
NewShipType.upLOD = 800-----------------------------拉近开启LOD1的距离  
NewShipType.upLOD = 1300----------------------------拉近开启LOD2的距离  
NewShipType.upLOD = 2500----------------------------拉近开启LOD3的距离  
NewShipType.downLOD = 815--------------------------拉远开启LOD1的距离  
NewShipType.downLOD = 1315-------------------------拉远开启LOD2的距离  
NewShipType.downLOD = 2515-------------------------拉远开启LOD3的距离  
NewShipType.minimumZoomFactor = 0.5--------------近景观察尺度  
NewShipType.selectionLimit = 150000----------------选择该单位的最大距离  
NewShipType.preciseSelectionLimit = 3000-----------精确选择的最大距离  
NewShipType.preciseATILimit = 0  
NewShipType.selectionPriority = 754----------------选择该单位的优先权  
NewShipType.militaryUnit = 0-----------------------该单位是否属于军事单位  
addAbility(NewShipType,“MoveCommand“,1,0)----------可否移动;移动的次数  
addAbility(NewShipType,“CanDock“,1,0)--------------停泊类。  
NewShipType.dockTimeBetweenTwoformations = 1  
NewShipType.dockTimeBeforeStart = 2  
NewShipType.dockNrOfShipsInDockformation = 11------以上3条定义停泊过程中间隔距离等相关设定  
NewShipType.dockformation = “delta“--------------------停泊阵型  
NewShipType.queueformation = “dockline“----------------列队阵型  
NewShipType.dontDockWithOtherRaceShips = 1  
NewShipType.ignoreRaceWhenDocking = 1---****-------------忽视出入坞问题,跳跃出现  
addAbility(NewShipType,“CanLaunch“)------------------------能否被发射  
NewShipType.launchTimeBetweenTwoformations = 1  
NewShipType.launchTimeBeforeStart = 21  
NewShipType.launchNrOfShipsInDockformation = 1-------------以上3条定义发射过程中的相关设定  
NewShipType.launchformation = “delta“----------------------发射阵型  
addAbility(NewShipType,“ShipHold“,1,0,5,“rallypoint“,“Fighter“,25,  
Fighter = “12“,  
})---------定义该单位是否能停泊收留单位和收留单位的类型,数量和补给的速度  
addAbility(NewShipType,“ParadeCommand“,1)----------------是否有阅兵列队能力  
addAbility(NewShipType,“WaypointMove“) -----------------指定路线行进能力  
addAbility(NewShipType,“HyperSpaceCommand“,0,1,200,500,0,3)-------***----------跳跃能力  

***************************************************************************************************************************

addAbility(NewShipType,“CanAttack“,1,1,0,0,0.35,1.5,“Capturer, Frigate, SmallCapitalShip,  

BigCapitalShip, Mothership, Utility, Corvette, Fighter“,“BroadSide“,  
Fighter = “MoveToTargetAndShoot“  
Corvette = “MoveToTargetAndShoot“  
Munition = “MoveToTargetAndShoot“  
SubSystem = “BroadSideVsSubSystem“  
})---------------------------攻击能力和攻击优先级别。排在最前面攻击优先级别最高。“BroadSide“攻击方式,后面

的“MoveToTargetAndShoot“表示对付特定目标的特定攻击方式   
addAbility(NewShipType,“GuardCommand“,1,3000,1000)-----------保护模式下的出击范围和追击范围  
addAbility(NewShipType,“CanBuildShips“,1,“Fighter_Hgn, Corvette_Hgn, Frigate_Hgn, SuperCap_Hgn,  

Utility_Hgn, Platform_Hgn, SubSystem_Hgn, SubSystemLarge_Hgn, Battlecruiser_Hgn, battlecruiser_vgr,

Shipyard_Hgn, Probe_Hgn“,“Utility, Fighter, Corvette, Frigate, Capital, Platform, SubSystemModule

, SubSystemSensors“)---------可以建造的相关类型  
addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1)----------------能否被捕捉,以及捕捉时间  
addAbility(NewShipType,“CanBeRepaired“)------------------------能否被修理  
addAbility(NewShipType,“CloakAbility“,0,1,2000,4000,3,100,1,1000)---------隐形能力相关参数  
addAbility(NewShipType,“RetireAbility“,1,0)--------------------能否回收,0是不可以  
addAbility(NewShipType,“HyperspaceInhibitorAbility“,0,12000)  
LoadModel(NewShipType,1)---------------------------------------舰船所用的模型  
StartShipWeaponConfig(NewShipType,“Vgr_LightPlasmaLance2“,“Weapon_HullDefense1“,“Weapon_BigGun1“)- --武器调用参数  

addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20)------是否可以被EMP瘫痪。前面一个是需要的EMP数量,后面一个是瘫痪时间
__________________________________________________________________________________________________________________________  
StartShipHardPointConfig(NewShipType,“bcKineticBurstCannonLeft“,“HardpointProduction1“,“weapon“,“

innate“,“Damageable“,“hgn_battlecruiserkineticburstcannonleftside“,““,““,““,““,““,“

“,““,““)----模块调用相关参数  
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg03“,1,0.75,0,0,0,50,0,0,0,200,0,0,0,50,0,0

,0,50)  
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg02“,1,0.05,30,-20,200,25,300,150,85,50,0,0,0,

85,0,0,0,50)  
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg04“,1,0.05,50,40,-150,50,65,25,5,25,0,0,0,95

,0,0,0,50)  
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg05“,1,0.05,25,10,-100,30,35,75,62,75,0,0,0,80

,0,0,0,50)  
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg01“,1,0.05,60,30,150,25,35,125,65,75,0,0,0,60

,0,0,0,50)  
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml01“,1,0.01,80,125,60,75,125,80,65,75,0,0,0,60

,0,0,0,50)  
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml02“,1,0.01,25,0,-125,50,80,35,120,75,0,0,0,60

,0,0,0,50)  
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml03“,1,0.01,60,95,200,50,15,200,20,125,0,0,0,

60,0,0,0,50)  
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml04“,1,0.01,10,60,-300,25,35,80,65,75,0,0,0,60

,0,0,0,50)------------------以上是爆炸后的残骸调用代码  
NewShipType.battleScarMaxTriBase = 200  
NewShipType.battleScarMaxTriInc = 300  
NewShipType.sobDieTime = 8-----------------------------该单位被摧毁到消失的时间  
NewShipType.sobSpecialDieTime = 1  
NewShipType.specialDeathSpeed = 40  
NewShipType.chanceOfSpecialDeath = 0  
NewShipType.deadSobFadeTime = 0.1  
NewShipType.trailLinger = 2  
setEngineBurn(NewShipType,9,0.2,0.5,300,1.02,0.1,0.25,380)---------------------尾焰参数  
loadShipPatchList(NewShipType,“data:sound/sfx/ship/“,0,“Hiigaran/Megaship/Engines/HShipYardEng“,““

,1,“Hiigaran/Megaship/Ambience/HShipYardAmb“,““,3,“Megaliths/RandomEmit/HANGAR_EMITTERS“,“Root

“)-----引擎相关文件,声音等  
发表于 2011-4-27 15:49:28 | 显示全部楼层
ddddddddddddd
发表于 2011-4-27 17:56:03 | 显示全部楼层
为什么我下载不了啊?
发表于 2011-6-22 10:26:38 | 显示全部楼层
非常感谢楼主啊!
支持支持!{:soso_e113:}
发表于 2011-7-28 15:27:26 | 显示全部楼层
LAVENDER 发表于 2010-5-8 09:00
问一下,我看到这里头还有一个WEAPON文件,可以改武器吗?还有呀,把这个放入DATA后,原来的BIG文件还有用吗 ...

当然可以改...比如给拦截加上无畏舰主炮什么的.加了这个的话原版Big就不会被游戏读取...所以修改才生效
发表于 2011-11-27 13:06:56 | 显示全部楼层
用了以后进游戏瞬间跳出....啥情况....
发表于 2011-12-13 08:52:06 | 显示全部楼层
好东西……收下了
发表于 2012-1-3 19:20:33 | 显示全部楼层
用了以后进游戏瞬间跳出....
有錯嗎?  
"C:\Program Files\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe" -overrideBigFile
发表于 2012-3-9 23:50:16 | 显示全部楼层
非常感谢啊~~~不用到网上到处搜索了
发表于 2012-5-3 18:00:36 | 显示全部楼层
就等着这个东西了。
发表于 2012-5-3 21:12:30 | 显示全部楼层
上的阿斯顿
发表于 2012-5-4 00:35:32 | 显示全部楼层
偶是新来的~来看看
发表于 2012-5-4 16:52:21 | 显示全部楼层
快看看啊,行不行
发表于 2012-5-4 17:40:54 | 显示全部楼层
{:soso_e152:}正愁呢
发表于 2012-5-4 23:45:24 | 显示全部楼层
这个事真的吗??
发表于 2012-5-6 18:10:22 | 显示全部楼层
好想看一下~
发表于 2012-5-7 01:07:46 | 显示全部楼层
谢谢了。。。。。。。。。。。
发表于 2012-5-7 08:44:47 | 显示全部楼层
找了好久,谢谢
发表于 2012-5-8 23:07:10 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!!!!
发表于 2012-5-9 11:28:29 | 显示全部楼层
好好学习下修改
发表于 2012-5-12 00:15:44 | 显示全部楼层
謝謝唷~謝謝唷~謝謝唷~
发表于 2012-5-12 12:11:10 | 显示全部楼层
谢了啊!!!~~~
发表于 2012-5-12 20:52:51 | 显示全部楼层
太棒了 好不容易找到
发表于 2012-5-15 10:27:34 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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